PROLEARN TOOLKIT

Polonia

Giovani studenti dai 6 ai 10 anni

Toolkit educativo per studenti – giochi e compiti educativi

Proj.no: 2019-1-PL01-KA201-065726

N/D

Polacco, inglese, italiano, greco, rumeno

TRUMENTO PROLEARN PER STUDENTI 6-14 anni

L’obiettivo di questo kit di strumenti è quello di sviluppare le funzioni cognitive e sostenere gli studenti nello sviluppo di capacità di apprendimento efficaci, utilizzando le risorse e il pieno potenziale del cervello. Contiene una serie unica di brevi esercizi per sostenere/sviluppare i processi cognitivi favorevoli a un apprendimento efficace ed esercizi che sviluppano varie tecniche e metodi di apprendimento. Gli esercizi possono essere utilizzati da studenti di età compresa tra i 6 e i 14 anni. Gli esercizi sono suddivisi in due gruppi di età: 6-10 anni e 11-14 anni. Tale suddivisione è dettata dal livello di sviluppo intellettuale degli studenti e dalla necessità di adattare il livello di difficoltà e la portata dei compiti/esercizi. Per ogni gruppo di età sono stati preparati 30 compiti/esercizi/brevi clip. Il toolkit è stato sviluppato da un team di educatori, psicologi, grafici, informatici e programmatori ed è attraente per i bambini.

La piattaforma Internet contiene giochi e compiti che assumono la forma di puzzle, labirinti, compiti che sviluppano l’immaginazione spaziale, compiti che richiedono concentrazione o coordinazione viso-motoria. Questi esercizi includono i seguenti esempi: (1) risolvere enigmi logici e matematici (2) regolare sullo schermo di uno smartphone/tablet gli elementi per creare un’immagine (3) trovare le stringhe delle lettere indicate nel compito (4) contare su immagini tridimensionali, ad esempio quanti quadrati sono stati utilizzati per costruire una determinata struttura (5) contare velocemente le cifre indicate, tra le tante visualizzate sullo schermo (6) rispondere velocemente e premere, ad esempio, sugli elementi emergenti (7) trovare la strada verso l’obiettivo – labirinti.

L’esecuzione di questi compiti da parte dello studente stimola il potenziale del cervello – lo sviluppo delle funzioni cognitive di bambini e adolescenti. L’idea di questa soluzione è di sviluppare attraverso il gioco, utilizzando le moderne tecnologie e uno smartphone o un tablet. Inoltre, l’applicazione contiene brevi video (cartoni animati di 2-3 minuti) con buoni consigli per un apprendimento efficace. Dopo averli guardati, lo studente riceve un compito da svolgere, ad esempio implementare gli spunti del filmato nel processo di apprendimento.