Ankstyvasis/ Ikimokyklinis/ Priešmokyklinis amžius (2-8 m.)
Tikslas: ugdyti vaiko programavimo gebėjimus, užtikrinant vaiko kūrybiškumą.
Mokymo programa – ugdomi gebėjimai:
2022-01-15
Marijampolės lopšelis-darželis „Rūta“
Lietuvių, anglų
Bee-bot, Blue- bot bitutė tai robotas, kurį galima užprogramuoti ant jos nugaros esančiais mygtukais. Bitutė geba judėti į priekį, atgal, pasisukti į dešinę ar kairę pusę. Paspaudus žalią mygtuką „GO” robotukas pradeda judėti ir tuomet vaikai stebi ar bitutė keliauja teisingu keliu. Kai pasiekia kelionės tikslą, bitutė apie tai informuoja garso ir šviesos signalu. Bitutė maksimaliai įsimena 40 komandų. Robotukas yra lengvai valdomas, tad jį valdyti geba ir ikimokyklinio amžiaus vaikai.
Veiklos tema: „Pykčio valdymas”
Žaidimo tikslas: koreguoti netinkamą elgesį, kuris pasireiškia pykčio metu. Žaidimas moko konstruktyvių elgesio modelių, kurie padės suvaldyti ir įveikti šį jausmą, nekeliant grėsmės aplinkai. Pateikiama 9 streso įveikos būdai, kurie moko vaiką įtemptose situacijose sąmoningai rinktis alternatyvų elgesį.
Priemonės: robotas – bitutė, veiklų kilimėlis su atitinkamais paveikslėliais.
Eiga: Galimi žaidimo variantai:
Bitutė gali pagelbėti ir konkrečioje situacijoje, kai negatyvios emocijos perauga į netinkamą elgesį. Tuomet pasiūlome vaikui bitutės pagalbą, kartu su bitute vaikui drąsiau pasirinkti veiklą, o ją atlikęs bitutę siunčia į „šypsenėlės” langelį (apdovanojimas), taip įtvirtinamas alternatyvus elgesys.
Finansuojama Europos Sąjungos lėšomis. Tačiau išreiškiamas požiūris ar nuomonė yra tik autoriaus (-ių) ir nebūtinai atspindi Europos Sąjungos ar Europos švietimo ir kultūros vykdomosios įstaigos (EACEA) požiūrį ar nuomonę. Nei Europos Sąjunga, nei EACEA negali būti laikoma už juos atsakinga.
2021-1-LT01-KA220-SCH-000027714
© 2023 – Digital ECEC | handcrafted & powered with by p-consulting.gr