PROLEARN PRIEMONIŲ RINKINYS

Lenkija

6-10 metų amžiaus jaunieji mokiniai

Mokomųjų priemonių rinkinys mokiniams – mokomieji žaidimai ir užduotys

Projekto Nr.: 2019-1-PL01-KA201-065726

Lenkų, anglų, italų, graikų, rumunų

PROLEARN PRIEMONIŲ RINKINYS 6-14 metų amžiaus mokiniams

Šio priemonių rinkinio tikslas – lavinti pažinimo funkcijas ir padėti mokiniams ugdyti veiksmingus mokymosi įgūdžius, naudojant išteklius ir visą smegenų potencialą. Jame pateikiamas unikalus trumpų užduočių rinkinys, skirtas veiksmingam mokymuisi palankiems pažintiniams procesams palaikyti ir (arba) ugdyti, taip pat užduotys, lavinančios įvairias mokymosi technikas ir metodus. Pratimus gali naudoti 6-14 metų mokiniai. Pratimai suskirstyti į dvi amžiaus grupes: 6-10 metų ir 11-14 metų. Tokį suskirstymą lemia mokinių intelektinio išsivystymo lygis ir poreikis koreguoti užduočių / pratimų sudėtingumo lygį ir apimtį. Kiekvienai amžiaus grupei parengta po 30 užduočių / pratimų / trumpų filmukų. Priemonių rinkinį sukūrė pedagogų, psichologų, grafikos dizainerių, IT specialistų ir programuotojų komanda, jis yra patrauklus vaikams.

Internetinėje platformoje pateikiami žaidimai ir užduotys – galvosūkiai, labirintai, užduotys, lavinančios erdvinę vaizduotę, užduotys, reikalaujančios susikaupimo ar regos ir judesių koordinacijos. Šios užduotys yra pavyzdinės: (1) loginių ir matematinių galvosūkių sprendimas (2) išmaniojo telefono ir (arba) planšetinio kompiuterio ekrane esančių elementų pritaikymas vaizdui sukurti (3) užduotyje nurodytų raidžių eilučių suradimas (4) trimačių vaizdų skaičiavimas, pavyzdžiui, kiek kvadratų buvo panaudota tam tikrai struktūrai pastatyti (5) greitas nurodytų skaitmenų skaičiavimas iš daugelio ekrane rodomų skaitmenų (6) greita reakcija ir paspaudimas, pavyzdžiui, ant atsirandančių elementų (7) kelio į tikslą ieškojimas – labirintai.

Mokiniui atliekant šias užduotis skatinamas smegenų potencialas – vystosi vaikų ir paauglių pažintinės funkcijos. Šio sprendimo idėja – ugdyti žaidžiant, naudojant šiuolaikines technologijas ir išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį. Be to, programėlėje pateikiami trumpi vaizdo įrašai (2-3 minučių trukmės animaciniai filmukai) su gerais patarimais, kaip efektyviai mokytis. Juos pažiūrėjęs mokinys gauna užduotį, kurią turi atlikti, pavyzdžiui, įgyvendinti filme pateiktas užuominas mokymosi procese.