Animacija

Čia kuriamas kiekvienas animacijos projektų kadras. Čia piešite kiekvieną savo veikėjų ir scenarijų detalę, kai į istorijos laiko juostą įtrauksite naujus kadrus. Kitaip tariant, galima sakyti, kad čia vyksta magija.

Animacijos skirtuko sąsaja

Patarimas: Norėdami perjungti animacijos modulį iš kitų modulių skirtukų, naudokite spartųjį klavišą Ctrl+1.

Ankstesniame skyriuje aprašėme bendruosius Tupi sąsajos komponentus. Dabar gilinkimės į animacijos modulį, pradėdami nuo Animacijos skirtuko elementų.

Animacijos skirtukas

Animacijos skirtuko centre yra švari drobė (1) (jei norite, įsivaizduokite ją kaip popieriaus lapą) – tai piešimo sritis, kurioje kuriami rėmeliai. Šią drobę supa dvi liniuotės (2) prie viršutinio ir kairiojo krašto. Be to, Animacijos skirtuke yra dvi įrankių juostos: viena viršuje (3), kurioje yra redagavimo įrankių rinkinys, ir kita kairėje (4), kurioje pilna piešimo ir įvairių pagalbinių priemonių. Dešinėje pusėje yra savybių skydelis (5), kuriame pateikiamos funkcijos, susijusios su kairėje įrankių juostoje pasirinktu įrankiu. Ir galiausiai apačioje matysite įrankių juostą (6), kurioje yra keli su drobės elgsena susiję valdikliai.

Animacijos skirtukas

Šią įrankių juostą sudaro kelios naudingosios programos:

  • Valdiklis, skirtas perjungti kadrų, statinio fono ir dinaminį režimus. Šie režimai leidžia dirbti tam tikruose animacijos lygmenyse: t. y. piešti foną (dinaminį ir (arba) statinį) arba sutelkti dėmesį į objektus ar veikėjus, kuriuos animuojate iš kadrų, priklausomai nuo pasirinkto režimo.
  • Redagavimo įrankiai, skirti braižymo veiksmams, pavyzdžiui, Do, Undo, Copy, Paste, Cut ir Delete.
  • „Svogūno odos” įrankiai, skirti ankstesniems ir vėlesniems kadrams brėžinio drobėje įjungti ir „svogūno odos” nepermatomumo lygiui nustatyti.

Animacijos skirtuko kairioji įrankių juosta

Į šią įrankių juostą įtraukti visi piešimo ir (arba) tapybos ištekliai: pieštukas, rašalo įrankis, polilinija, primityvūs įrankiai (stačiakampis, elipsė, linija), objekto pasirinkimas, mazgų pasirinkimas, užpildymo įrankiai, tweenavimo įrankiai ir papildomas įvairių įrankių rinkinys (eksportuoti kadrą kaip vaizdą, siužetinės lentos nustatymai, kameros ir Papagayo lūpų sinchronizavimo failai).

Šioje įrankių juostoje yra keletas su drobės elgsena susijusių valdiklių ir įrankių, pvz: Iš naujo nustatyti padėtį, tinklelį, priartinimą, drobės pasukimą, viso ekrano režimą ir kai kuriuos būsenos rodmenis (dabartinę rašiklio spalvą, fono spalvą, dabartinį įrankį).

Dabar apžvelkime skydelius, esančius Tupi šoninėse juostose už Animacijos skirtuko ribų, ir jų ryšį su animacijos moduliu.

– Spalvų paletė

Kiekvienoje su grafika susijusioje programoje yra komponentas, skirtas spalvų nustatymams – sąsaja, kurioje galite nustatyti spalvą, kurią norite naudoti animacijos projektų linijoms, užpildymui ir fonui. Spalvų paletėje galite atnaujinti norimos naudoti spalvos vertę (įskaitant jos skaidrumo lygį), nepriklausomai nuo to, kurį scenos komponentą iliustravote.

– Rašiklio savybės

Šiame skydelyje galima keisti piešimo įrankių, ypač jų kontūro teptuko, nustatymus. Čia galite nustatyti šiuos parametrus: storį, brūkšnio kraštų tipą, linijos raštą (brūkšniai, taškai ir t. t.) ir linijos tekstūrą.

– Biblioteka

Šį skydelį laikykite vaizdo ir garso objektų saugykla. Priklausomai nuo naudojamos animacijos technikos, biblioteka yra labai patogus šaltinis grafiniams objektams (PNG, JPG, GIF, SVG) tvarkyti, kopijuoti ir pakartotinai naudoti. Kaip ir tikruose filmuose, animacijos projektuose prireikia daug rekvizitų, t. y. iškirptai animacijai skirtų veikėjo kūno dalių, fono objektų ir pan. Bibliotekos skydelis – tai sandėlis, kuriame saugomi visi šie ištekliai, kad galėtumėte juos importuoti ir naudoti bet kuriame kadre ir bet kuriuo metu.

– Scenų valdytojas

Šis skydelis – tai pagrindinė sąsaja, skirta animacijos projekto scenoms kurti, šalinti ir pervadinti. Paprastai scenų tvarkyklės tikslas yra susijęs su dideliais kūriniais, kuriuose yra komanda ir konkrečių vaidmenų hierarchija: animatoriai, iliustratoriai, režisieriai ir t. t. Iš šio skydelio režisierius naudojasi norėdamas peržiūrėti ir patvirtinti scenas. Mažuose projektuose šis skydelis gali būti naudojamas scenoms peržiūrėti ir tvarkyti, jei naudojote daugiau nei vieną sceną.

– Ekspozicijos lapas

Šį skydelį įsivaizduokite kaip skaičiuoklę, kurioje stulpeliai yra sluoksniai, o kiekvienas eilutės langelis – rėmelis. Šios sąsajos tikslas – vertikaliai pateikti vaizdinį animacijos laiko juostos gidą, kad galėtumėte kurti animacijos struktūrą kurdami ir redaguodami sluoksnius ir kadrus iš viršaus į apačią, kai laikas juda žemyn.

– Laiko juosta

Šis skydelis yra vienas iš simboliškiausių sąsajos komponentų skaitmeninės animacijos pasaulyje ir populiariausias tarp 2D animacijos programinės įrangos įrankių. Tiesą sakant, tai dabartinis skaitmeninių menininkų kadrų ir sluoksnių valdymo animacijos procese standartas. Įsivaizduokite ją kaip horizontaliąją skydelio Ekspozicijos lapas versiją, beveik tos pačios funkcijos, bet daug populiaresnė.

Šaltinis: https://www.tupitube.com