Toontastic veikia telefonuose, planšetiniuose kompiuteriuose ir pasirinktuose Chromebook kompiuteriuose. Programėlę galite atsisiųsti iš Google Play Store ir Apple App Store.
Galite lažintis. Vienintelė funkcija, kuriai reikia interneto prieigos, yra idėjų laboratorija, kurioje rodomi kitų vaikų sukurti nuostabūs animaciniai filmai.
Programoje esantis tekstas yra tik anglų kalba, tačiau tai neturėtų niekam sutrukdyti sukurti puikų animacinį filmuką kita kalba.
Vaikai gali piešti savo personažus ir aplinką, pritaikyti esamus Toontastic personažus ir net pridėti savo veidus prie istorijos personažų.
Vienos minutės scenai sukurti reikia maždaug minutės, o į vieną animacinį filmuką galite įtraukti iki šešių scenų. Gana šaunu, ar ne? Kalbant apie savo personažų ir aplinkos kūrimą, nieko nepažadame. 🙂
Žinoma! Tiesiog bakstelėkite Eksportuoti po baigtu animaciniu filmuku. Jis bus išsaugotas jūsų įrenginio nuotraukų bibliotekoje arba programoje Photos.
Toontastic 3D – tai žaisminga pasakojimo programa, kuri skatina kūrybinį rašymo procesą ir suteikia vaikams galimybę patiems kurti animacinius filmukus. Nors Toontastic nebuvo specialiai sukurta mokykloms, per daugelį metų iš daugelio pedagogų išgirdome, kad jiems patinka, kaip ši programėlė sužadina mokinių vaizduotę ir naudoja Istorijos arką, padedančią rašyti. Jų mokiniai programėlę naudoja kurdami įvairius dalykus – nuo knygų ataskaitų iki naujienų laidų ir užsienio kalbų įgūdžių.
Toontastic skirtas žaismingam pasakotojui kiekviename iš mūsų! (Bet ši programa ypač tinka 6-12 metų vaikams.)
Kasdien girdime apie naujus kūrybiškus skaitmeninio pasakojimo būdus! Knygų ataskaitos, mokslo ataskaitos, istorinės rekonstrukcijos, biografijos, žodyno ir dialogo pratybos… sąrašą galima tęsti ir tęsti. Peržiūrėkite keletą puikių vaizdo įrašų, kuriais žmonės pasidalijo su mumis. Mokytojai taip pat gali naudoti Toontastic kurdami pamokas, aiškindami projektus ar net rengdami rytines ataskaitas.
Istorijos arka – tai pagalbinė priemonė, padedanti nubrėžti istorijos siužeto planą. Nesvarbu, ar vaikai mokosi kalbų, ar gamtos mokslų, jie gali lavinti bendravimo įgūdžius naudodami istorijos arkas kaip įtikinamų argumentų formules.
Pradžia, kurioje pristatote savo istorijos veikėjus ir aplinką.
Dėstymas, kur kažkas įvyksta, pavyzdžiui, iškyla problema.
Pabaiga, kurioje istorija baigiama.
Ekspozicija, kurioje pristatoma istorijos aplinka ir veikėjai.
Konfliktas, kai sukuriama veikėjų problema.
Iššūkis, kai problemą padarote dar sudėtingesnę.
Kulminacija, kai padedate veikėjams išspręsti problem.
Sprendimas, kai parodote, kad problema išspręsta.
Klausimas. Pradėkite nuo mokslinio klausimo. Ką norite sužinoti?
Hipotezė. Pateikite savo hipotezę. Kaip manote, kas nutiks?
Eksperimentas. Paaiškinkite savo eksperimentą. Kokius duomenis renkate ir ką kontroliuojate?
Rezultatai. Išanalizuokite savo rezultatus. Kokius pastebėjimus atlikote?
Išvada. Padarykite išvadą. Ką sužinojote ir ar turite dar kokių nors klausimų?
Šaltinis: https://toontastic.withgoogle.com/