Vartotojo sąsaja

Pagrindinės sudedamosios dalys

Tupi naudotojo sąsaja (UI) buvo sukurta kaip įrankių dėžė, pilna skyrių. Kiekvienas skyrius skirtas konkrečiai užduočiai, todėl jame yra intuityvus ir paprastas valdiklių ir įrankių rinkinys. Dabar pakeliaukime po skirtingus sąsajos komponentus, kad galėtumėte susipažinti su Tupi ištekliais.

Patarimas: Jei nežinote kai kurių su animacija susijusių techninių sąvokų, žr. mūsų žodyną.

Pastaba: Kadangi Tupi yra nuolat tobulinamas projektas, tikėtina, kad kai kurios sąsajos parinktys ir komponentai dažnai keičiasi. Todėl didelė dalis šiame vadove pateiktos informacijos ateityje gali būti koreguojama.

Toliau pateiktame paveikslėlyje pavaizduota įprasta Tupi sesija:

Grafinė vartotojo sąsaja

Dabar apžvelkime pagrindines sudedamąsias dalis:

Tupi sudedamųjų dalių schema

1. Viršutinis meniu: Tai įprastinis meniu, esantis daugumos darbalaukio programų viršuje. Jame pateikiamos bendrosios programos parinktys, sugrupuotos pagal kategorijas (Failas, Redaguoti, Importuoti, Langas, Moduliai ir Pagalba).

1. Viršutinis meniu

2. Viršutinė įrankių juosta: Ją sudaro pagrindiniai su bet kuriuo Tupi projektu susiję veiksmai: Sukurti, Atidaryti, Įrašyti, Išsaugoti kaip ir Uždaryti esamą projektą.

2. Viršutinė įrankių juosta

3. Darbo vieta: Tai pagrindinė programos sritis, kurioje projektuojate, kuriate ir vizualizuojate animacijos projektus. Darbo erdvę sudaro trys moduliai, atskirti skirtukais:

3. Darbo vieta
  • Animacijos modulis: Šiame modulyje yra drobė, kurioje iliustruosite kiekvieną animacijos projekto kadrą. Įsivaizduokite jį kaip įterptąjį vektorinės grafikos redaktorių su „svogūno odos” palaikymu ir kitais patogiais įrankiais.
  • Žaidėjo modulis: Tai vaizdo įrašų grotuvas, kuris leidžia peržiūrėti animacijos projektą bet kuriuo jo kūrimo proceso metu.
  • Naujienų modulis: Tai papildomas modulis, kuriame pateikiamos visos naujausios žinios apie projektą. Be to, jis informuoja, kai išleidžiama nauja Tupi versija.

Patarimas: Darbo srities skirtukus galite perjungti naudodami sparčiuosius klavišus: Ctrl+1, Ctrl+2 ir Ctrl+3.

4. Kairioji šoninė juosta: šiame komponente yra trys išplečiami skydeliai, susiję su animacijos modulio funkcijomis, ypač su iliustravimo procesu:

4. Kairioji šoninė juosta
  • Spalvų paletė: Šiame skydelyje pateikiami su spalvų valdymu susiję ištekliai. Šiame ištekliuje galite nustatyti visų piešimo įrankių teptuko spalvą, įskaitant scenos fono spalvą.
  • Rašiklio savybės: Šiame skydelyje pateikiami visi su rašiklio teptuku susiję nustatymai. Čia galima nustatyti tokias savybes kaip teptuko dydis ir tekstūra.
  • Objektų biblioteka: Šiame skydelyje yra bibliotekos tvarkyklė, skirta visiems animacijos projektų vaizdiniams ir garso objektams. Iš čia galite importuoti išorinius objektus, pavyzdžiui, vaizdus (JPG, PNG, GIF ir SVG failus) tiesiai į darbo sritį.

5. Dešinioji šoninė juosta: šiame komponente yra du išplečiami skydeliai, susiję su animacijos procesu, tačiau daugiausia dėmesio skiriama kadrų ir scenų valdymui:

5. Dešinioji šoninė juosta
  • Scenų valdytojas: Šiame skydelyje, kaip rodo jo pavadinimas, galite tvarkyti projekto scenas. Jame galima atlikti pagrindines operacijas, pvz., kurti, šalinti ir pervadinti scenas.
  • Ekspozicijos lapas: Šiame skydelyje pateikiamas kiekvienos projekto scenos kadrų rinkinys. Tai nėra laiko juosta, kokią galbūt žinote iš kitų animacijos programų, tačiau jos tikslas panašus. Šioje sąsajoje galite tvarkyti kadrus ir sluoksnius, iš kurių sudarytos jūsų scenos.

6. Apatinė šoninė juosta: Šiame komponente yra tik vienas išteklius – laiko juostos skydelis. Tai labai populiarus sąsajos elementas, naudojamas daugelyje programų. Tiesą sakant, ji jau tapo standartine sluoksnių ir rėmelių valdymo priemone. Naudodamiesi šiuo įrankiu galite kurti savo animacijos projekto laiko juostą, pridėdami, redaguodami ir pašalindami visų scenų kadrus ir sluoksnius.

6. Apatinė šoninė juosta

7. Išplėstinė grupė: Pagal numatytuosius nustatymus, kai Tupi sukuriamas naujas projektas, ekspozicijos lapo skydelis yra išskleistas, tačiau jį bet kada galima sulankstyti. Visos kairės, apatinės ir dešinės įrankių juostos parinktys veikia vienodai, rodomos toje pusėje, kuriai priklauso kiekvienas skydelis, t. y. laiko juostos skydelis rodomas apatinėje sąsajos pusėje.

Šaltinis: https://www.tupitube.com