Trumpai tariant, animacijos procesas – tai nuolatinis dviejų veiksmų derinys: kadrų piešimas ir dabartinės projekto būsenos peržiūra, kai į laiko juostą įtraukiami nauji kadrai. Skaitmeninio meno kūrėjas, kurdamas sceną, dažnai perjungia Animacijos skirtuką ir Žaidėjo skirtuką, kad galėtų patikrinti, kaip sklandžiai ir tolygiai juda animuojami veikėjai ir objektai. Pagrindinis Žaidėjo modulio tikslas – suteikti jums nuolatinę prieigą prie animacijos projekto atvaizdavimo nuo pat pirmojo kadro nupiešimo ir bet kada, kai reikia peržiūrėti savo darbą.
Patarimas: Norėdami iš kitų modulių skirtukų persijungti į žaidėjo modulį, naudokite spartųjį klavišą Ctrl+2.
Patarimas: Jei norite greitai perjungti Animacijos ir Žaidėjo skirtukus, paspauskite klavišą Enter.
Be peržiūros ekrano, šiame modulyje yra ir kitų komponentų. Pažvelkime į juos atidžiau:
Kaip ir bet kuri sąsaja garso ir vaizdo turiniui atkurti, Žaidėjo modulis pateikia valdymo elementų rinkinį, kad galėtumėte paleisti, sustabdyti ir atkurti animacijos projektus kaskart, kai to reikia. Skaitmeninių technologijų menininkams savo darbus reikia peržiūrėti tūkstančius kartų, nes jie turi patikrinti animacijos detales, kad įsitikintų, jog tarp kadrų nėra subtilių klaidų, o judesio pojūtis yra sklandus ir tikslus.
Kaip patogus Žaidėjo modulio papildymas, Savybių skydelyje pateikiama techninė informacija apie projektą ir kitos naudingos funkcijos, susijusios su animacijos rodymu, kaip trumpasis kelias į exporto modulį.
Tai yra savybių skydelio sudedamosios dalys:
Šaltinis: https://www.tupitube.com