Žaidėjas

Trumpai tariant, animacijos procesas – tai nuolatinis dviejų veiksmų derinys: kadrų piešimas ir dabartinės projekto būsenos peržiūra, kai į laiko juostą įtraukiami nauji kadrai. Skaitmeninio meno kūrėjas, kurdamas sceną, dažnai perjungia Animacijos skirtuką ir Žaidėjo skirtuką, kad galėtų patikrinti, kaip sklandžiai ir tolygiai juda animuojami veikėjai ir objektai. Pagrindinis Žaidėjo modulio tikslas – suteikti jums nuolatinę prieigą prie animacijos projekto atvaizdavimo nuo pat pirmojo kadro nupiešimo ir bet kada, kai reikia peržiūrėti savo darbą.

Žaidėjo modulio sąsaja

Patarimas: Norėdami iš kitų modulių skirtukų persijungti į žaidėjo modulį, naudokite spartųjį klavišą Ctrl+2.

Patarimas: Jei norite greitai perjungti Animacijos ir Žaidėjo skirtukus, paspauskite klavišą Enter.

Be peržiūros ekrano, šiame modulyje yra ir kitų komponentų. Pažvelkime į juos atidžiau:

Valdymo skydelis

Kaip ir bet kuri sąsaja garso ir vaizdo turiniui atkurti, Žaidėjo modulis pateikia valdymo elementų rinkinį, kad galėtumėte paleisti, sustabdyti ir atkurti animacijos projektus kaskart, kai to reikia. Skaitmeninių technologijų menininkams savo darbus reikia peržiūrėti tūkstančius kartų, nes jie turi patikrinti animacijos detales, kad įsitikintų, jog tarp kadrų nėra subtilių klaidų, o judesio pojūtis yra sklandus ir tikslus.

Žaidėjo valdymo skydelis

Savybių skydelis

Kaip patogus Žaidėjo modulio papildymas, Savybių skydelyje pateikiama techninė informacija apie projektą ir kitos naudingos funkcijos, susijusios su animacijos rodymu, kaip trumpasis kelias į exporto modulį.

Žaidėjo savybių skydelis

Tai yra savybių skydelio sudedamosios dalys:

  • Scenos parinkiklis. Šiuo valdikliu galite pasirinkti sceną, kurią norite peržiūrėti animacijos ekrane, jei jūsų projekte yra kelios scenos.
  • Iš viso kadrų. Ši reikšmė yra naudinga nuoroda dabartinės scenos dydžiui išmatuoti.
  • FPS valdymas. Šis elementas rodo animacijos greitį, t. y. per sekundę rodomų kadrų skaičių. Be to, kaip valdiklis, jis leidžia keisti šį parametrą, t. y. keisti scenos greitį. Patarimas: Kuo didesnę FPS reikšmę pasirinksite, tuo greitesnė ir trumpesnė bus jūsų animacija. Todėl kuo mažesnę FPS reikšmę pasirinksite, tuo lėčiau ir ilgiau atrodys jūsų animacija.
  • Trukmė. Šis elementas nurodo dabartinės scenos trukmę sekundėmis. Naudinga reikšmė projekto eigai apskaičiuoti, atsižvelgiant į dabartinei scenai priskirtas sekundes.
  • Kilpos parinktis. Šis žymimasis langelis leidžia atkurti dabartinę sceną kaip nesibaigiančią kilpą, jei jis įjungtas, kitu atveju scena bus atkurta tik vieną kartą.
  • Eksporto parinktis. Šiuo mygtuku atidaromas eksportavimo vedlys, kuris leidžia konvertuoti animacijos projektus į vaizdo failus, atsižvelgiant į pasirinktą formato plėtinį.

Šaltinis: https://www.tupitube.com