Educadores
Recursos para educadores
2020
N/A
Inglés
En Irlanda existen dos marcos para la educación infantil: Síolta y Aistear. Si bien es similar en muchos aspectos, Síolta se ocupa de todos los aspectos de la calidad en la educación infantil, mientras que Aistear se centra específicamente en el curriculum.
Tanto Aistear como Siolta destacan la importancia de apoyar el desarrollo holístico de los niños/as, incluyendo STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). La Guía de Práctica de Aistear Siolta proporciona información y orientación para apoyar el compromiso de los niños con STEM. Hay 2 recursos diferentes, uno proporcionado para apoyar las experiencias de aprendizaje de los niños/as desde el nacimiento hasta los 3 años y otro entre 3 y los 6 años.
Apoyar el desarrollo del lenguaje de los niños/as es fundamental para su desarrollo general, del mismo modo el profesor/a tiene un papel clave con el uso del lenguaje de STEM en la promoción de la comprensión del mundo de los niños/as. Los adultos notando, nombrando y apoyando a bebés y niños/as pequeños para que entiendan el lenguaje de STEM se pueden lograr introduciendo vocabulario relevante a través de experiencias cotidianas como, por ejemplo, el juego de bloques, jugando con agua o arena, plantando semillas o la construcción, todo lo cual se puede maximizar para introducir a los niños/as en la educación STEM.
En relación con la tecnología, se recomienda que los bebés y niños/as menores de 2 años no tengan acceso a pantallas, incluidos televisores, tabletas y otros dispositivos de pantalla táctil, ya que su uso puede plantear riesgos para la salud. Sin embargo, hay otras formas de tecnología que pueden ser adecuadas para su uso con niños/as pequeños. Por ejemplo, las cámaras digitales pueden ser utilizadas por los menores tanto en interiores como en exteriores para permitir a los niños/as capturar lo que es importante para ellos/as. Las cámaras digitales se pueden introducir al alumnado lentamente, un niño/a a la vez. Asegúrese de que los dispositivos sean robustos, intuitivos y adecuados para manos pequeñas. Permita que los niños/as exploren tomar y revisar imágenes y videos y hablar acerca de lo que los niños/as han capturado. El juego de roles apoyado por el uso de la tecnología puede fomentar el pensamiento matemático, las experiencias y el lenguaje. Escenarios como la tienda, la biblioteca y la consulta del médico pueden involucrar a los niños en hacer listas, ‘contar’, escanear, marcar números en teléfonos y ‘teclear’ en el teclado del ordenador. Ayudar a los niños/as a ver el uso de la tecnología en el contexto apoya su comprensión del papel de la tecnología al ayudarnos a hacer las cosas que queremos hacer, en lugar de ver la tecnología como un fin en sí misma.
Las tecnologías digitales son una parte importante (pero no dominante) de la vida de los niños/as. Apoyar la capacidad lingüística de los niños/as para que puedan explicar por qué quieren usar una tecnología en particular es fundamental para su desarrollo de una actitud crítica hacia la tecnología en la vida cotidiana. Se puede apoyar a los niños/niñas para explicar cómo y por qué utilizan una amplia variedad de tecnología a través, por ejemplo:
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